http://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gif/i/obrazki/google_search/google.gif

Zły pieniądz psuje gospodarkę gry online

ols, Gazeta.pl
2005-08-12, ostatnia aktualizacja 2005-08-16 00:00

Spowodowany fałszerstwem wzrost podaży platyny wywołuje gwałtowny skok inflacji. Fałszerze kruszcu mogli zarobić tysiące dolarów, zdobyli wiele broni i wartościowych przedmiotów. Taki scenariusz miał miejsce kilka dni temu w grze online "Everquest II"

Gra online "Everquest II" została w ostatni weekend zaatakowana przez hakerów. Wykorzystali oni błąd, który umożliwiał pomnożenie należącej do gracza platyny - środka płatniczego wirtualnej ekonomii Everquest. Sony, które jest właścicielem gry, przyznało że działania hakerów wywołały w ciągu 24 godzin 20 proc. skok inflacji.

Nielegalnie zdobyta platyna zalała

pozostało 67% treści.
  • Drukuj
  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów

Szukaj pracy

praca