http://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gif/i/obrazki/google_search/google.gif

iPhone zdominował świat

mwk
2009-03-30, ostatnia aktualizacja 2009-03-30 09:26

iPhone Apple'a i kilka modeli firm Nokia i RIM zdominowało globalny rynek smartfonów w wielu krajach. Tak wynika z najnowszego raportu firmy AdMob.

SERWISY
Nawet pomimo faktu, że iPhone nie jest dostępny na rynkach wielu państw, to wciąż ma największy udział w rynku - ok. 33 proc. ruchu monitorowanego w sieci reklamowej AdMob. Najlepiej sprzedające się telefony Nokii mogą pochwalić się 22 proc. ruchu, a telefony firmy RIM (BlackBerry 8100 i 8300) posiadają 7.4 proc. Z kolei Palm Centro ma tylko 2.6 proc. rynku. Tak wynika z raportu firmy AdMob - podaje serwis PC World.

Jednak należy brać pod uwagę, że dane te są ograniczone jedynie do sieci AdMob. Firma ta dostarcza reklamy w 160 krajach.

USA smartfonowym liderem

AdMob poinformował także, że ok. 44 proc. całego monitorowanego przez tę firmę ruchu pochodziło z USA. Na drugim miejscu znalazła się Indonezja z wynikiem ok. 14 proc. Ale inne kraje, które są znane z tego, że mają dużą liczbę klientów posiadających telefony komórkowe (takie jak np. Chiny) nie pojawiły się w lutowym zestawieniu dziesięciu krajów podanym przed AdMob.

Coraz więcej sklepów z aplikacjami do smartfonów

Rosnąca liczba smartfonów na całym świecie ma nakręcić rynek aplikacji dla tych urządzeń - tak z kolei wynika z innego raportu opracowanego tym razem przez firmę In-Stat. Według niego, użytkownicy iPhone'a są najbardziej aktywnymi użytkownikami sklepów z aplikacjami.

Pościg za sukcesem Apple'a

Inni producenci próbują powtórzyć sukces Apple'a opracowując smartfony z większymi ekranami oraz otwierają własne sklepy z aplikacjami dla urządzeń mobilnych. Obecnie Google ma już sklep z aplikacjami do Androida. RIM niedługo otworzy Blackberry App World, a Microsoft poszukuje niezależnych producentów, w celu tworzenia aplikacji na platformę Windows Mobile.

Czytaj więcej na technologie.gazeta.pl

  • Dodaj komentarz
  • Drukuj
  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów